Kamis, 14 November 2013

THE GREATEST

Legalitas Badan Usaha


Nama Kelompok :
- Muhammad Aulia Desri Nurrachman (59410201)
- M Triwindu P (54410833)
- M. Triaji W (54410835)


Regulasi dan Prosedur Pendirian Usaha

1. Bentuk-bentuk Badan Usaha

-   Perusahaan Perseorangan (Proprietorship)
-   Perusahaan Kemitraan / Partnership (Firma, CV)
-   Korporasi / corporation

-   Perusahaan Perseorangan adalah bisnis yang dimiliki oleh seorang Pemilik
Keuntungan Perusahaan Perseorangan :

o   Semua laba hanya untuk pengusaha
o   Pengendalian seutuhnya
o   Organisasi sederhana
o   Pajak rendah

Kerugian Perusahaan Perseorangan :
o   Bertanggung jawab atas semua kerugian
o   Dana terbatas
o   Ketrampilan terbatas
o   Tanggung jawab tidak terbatas

-   Perusahaan Kemitraan/Partnership
Keuntungan :
o   Dana tambahan
o   Kerugian ditanggung bersama
o   Lebih ada spesialisasi

Kerugian :
o   Berbagi pengendalian
o   Tanggung jawab tidak terbatas
o   Berbagi laba

-   Korporasi
Keuntungan :
o   Tanggung jawab terbatas
o   Akses terhadap modal
o   Transfer kepemilikan

Kerugian :
o   Biaya keorganisasian tinggi
o   Transparansi public
o   Masalah keagenan
o   Pajak tinggi


Perbandingan Bentuk Bisnis

Format Bisnis
Kewajiban
Kesinambungan
Manajemen
Sumber Investasi

Kepemilikan
Pribadi

Pribadi tak
terbatas

Diakhiri oleh kematian
atau keputusan dari
pemilik

Pribadi, tidak terbatas
Pribadi

Kemitraan
Umum

Pribadi tak
terbatas

Diakhiri oleh kematian
atau dengan keputusan
dari mitra

Tidak terbatas atau
tergantung perjanjian
kemitraan

Pribadi dan
Mitra

Korporasi
Penanaman
Modal

Seperti tertuang dalam
perjanjian, selamanya
atau dalam jangka
waktu tertentu

Dibawah kendali
dewan direksi, yang
dipilih oleh pemegang
saham

Pembelian
saham


BUMN

-   Badan Usaha yang sebagian besar sahamnya dimilik oleh Negara
-   Kekayaan dipisahkan berdasarkan peraturan pemerintah

Karaktersitik BUMN

-   Usahanya bersifat membantu pemerintah, dalam membangun fasilitas public
-   Menghasilkan barang karena pertimbangan, keamanan dan kerahasiaan harus dikuasai Negara
-   Melaksanakan kebijakan strategis pemerintah
-   Tujuan melindungi keselamatan dan kesejahteraan masyarakat
-   Usaha bersifat komersil dan fungsinya dapat dilakukan swasta

Koperasi

-   Pemilik adalah anggota sekaligus pelanggan
-   Kekuasaan tertinggi ada pada RAT (Rapat Anggota Tahunan)
-   Satu anggota adalah satu suara
-   Organisasi diurus secara demokratis
-   Kumpulan individu
-   Manajemen bersifat terbuka
2. Prosedur dan legalitas pendirian usaha.

Mengapa Mendirikan Badan Usaha ?

1.      Untuk Hidup
2.      Bebas dan tidak terikat
3.      Dorongan Sosial
4.      Mendapat Kekuasaan
5.       Melanjutkan Usaha Orang Tua

Faktor-faktor yang Harus Dihadapi Dalam Pendirian Badan Usaha

1.      Barang dan Jasa yang akan dijual
2.      Pemasaran barang dan jasa
3.      Penentuan harga
4.      Pembelian
5.      Kebutuhan Tenaga Kerja
6.      Organisasi intern
7.      Pembelanjaan
8.      Jenis badan usaha yang akan dipilih, dll

Badan Hukum Sebuah Perusahaan

-   Sebuah Usaha yang dilindungi oleh hukum dan perundang-undangan yang berlaku pada suatu Negara
-   Memiliki hak dan kewajiban kepada Negara

Proses Pendirian Badan Usaha

-   Mengadakan rapat umum pemegang saham
-   Dibuatkan akte notaris (nama-nama pendiri, komisaris, direksi, bidang usaha, tujuan perusahaan didirikan)
-   Didaftarkan di pengadilan negeri (dokumen : izin domisili, surat tanda daftar perusahaan (TDP), NPWP, bukti diri (identitas pribadi) pendiri)
-   Diberitahukan dalam lembaran negara (legalitas dari Kementerian Kehakiman)


Bentuk Usaha
Terdapat beberapa macam badan usaha yang bisa Anda pilih saat ingin mendirikan bisnis secara resmi. Jenis-jenis badan usaha yang paling banyak dikenal oleh masyarakat Indonesia yaitu perusahaan perseorangan, firma, CV, PT, koperasi dan yayasan.
Bagi Anda yang hendak memulai bisnis kecil, bentuk perusahaan perseorangan atau yang juga dikenal dengan usaha dagang adalah bentuk yang dipandang paling sesuai. Perusahaan perseorangan merupakan bentuk badan usaha yang biasanya didirikan oleh individu dan dikelola secara Mandiri oleh satu orang. Umumnya modal untuk sebuah perusahaan perseorangan juga berasal dari satu orang saja.
Dengan demikian, bisa kita simpulkan bahwa semua konsekuensi yang datang dari pengelolaan usaha akan ditanggung dan dinikmati oleh si entrepreneur atau pemiliknya sendiri. Dan karena sumber modalnya dari pendanaan pribadi, maka tidak ada pemisahan antara kekayaan pribadi pemilik dari aset perusahaan.
Jenis usaha perusahaan perseorangan umumnya berupa berbagai macam bisnis rumah tangga (home industry). Di samping itu, bisa juga berbentuk berbagai macam usaha berbentuk toko kelontong atau ritel, aneka bentuk usaha rumah makan, percetakan, dan sebagainya.
Plus minus perusahaan perseorangan
Sebelum membahas cara pendirian, mari kita ulas apa saja sisi positif dan negatif jika Anda mendirikan usaha dengan bentuk perusahaan perseorangan.
Untuk kelebihannya, bisa dikatakan perusahaan perseorangan relatif mudah untuk didirikan dan dibubarkan. Besarnya modal juga bukan kendala. Dan karena perusahaan perorangan tidak perlu dijadikan sebuah badan hukum, biaya operasionalnya lebih rendah. Dengan jumlah pemilik yang hanya satu orang, aktivitas bisnis juga lebih dapat diatur karena lebih sederhana dan sedikit. Fleksibilitas manajemen juga menjadi kekuatan perusahaan perorangan, yang menjadikannya cocok untuk orang yang sukar menampung pendapat orang lain sebagai rekan bisnis. Tanpa adanya rekan bisnis, kerahasiaan perusahaan juga sepenuhnya di tangan si pemilik. Dan akhirnya, saat perusahaan menghasilkan laba, entrepreneur tidak perlu pusing memikirkan pembagiannya dengan pihak lain karena otomatis itu miliknya sendiri.

Di sisi lain, kelemahan yang harus diantisipasi dalam perusahaan perseorangan yaitu keterbatasan jumlah modal sehingga ruang gerak bisnisnya yang amat terbatas dibandingkan usaha yang bermodal lebih besar. Dari sisi keuangan, dana pribadi dan milik perusahaan juga sukar untuk dibedakan, yang menimbulkan risiko lanjutan yaitu jika perusahaan ambruk, keuangan entrepreneur yang bersangkutan juga terpengaruh. Perkembangan perusahaan juga lebih lamban karena hanya dimotori oleh satu orang. Pemilik perusahaan selain bertanggung jawab pada aset perusahaan juga harus mampu menangani segala hal sendirian (kecuali ia menyewa jasa orang lain atau merekrut karyawan).
Prosedur & legalitas pendirian usaha
Dalam membangun sebuah badan usaha, kita harus memperhatikan beberapa prosedur peraturan perizinan untuk mendirikan badan usaha, seperti :
1.         Tahapan Pengurusan Izin Pendirian
Bagi perusahaan skala besar hal ini menjadi prinsip yang tidak boleh dihilangkan demi kemajuan dan pengakuan atas perusahaan yang bersangkutan. Hasil akhir pada tahapan ini adalah sebuah izin prinsip yang dikenal dengan Letter of Intent yang dapat berupa izin sementara, izin tetap hinga izin perluasan. Untuk beberapa jenis perusahaan misalnya, sole distributor dari sebuah merek dagang, Letter of Intent akan memberi turunan berupa Letter of Appointment sebagai bentuk surat perjanjian keagenan yang merupakan izin perluasan jika perusahaan ini memberi kesempatan pada perusahaan lain untuk mendistribusikan barang yang diproduksi. Berikut ini adalah dokumen yang diperlukan, sebagai berikut :
o          Tanda Daftar Perusahaan
o          NPWP
o          Bukti Diri


Selain itu terdapat beberapa izin lainnya yang harus dipenuhi yaitu :
o          Surat Izin Usaha Perdagangan (SIUP) dikeluarkan oleh Dep. Perdagangan.
o          Surat Izin Usaha Indrustri (SIUI) dikeluarkan oleh Dep.Perindustrian
o          Izin Domisili
o          Izin Gangguan
o          Izin Mendirikan Bangunan (IMB)
o          Izin dari Dep.Teknis
2.         Tahapan pengesahan menjadi badan hukum
Tidak semua badan usaha mesti ber badan hukum. Akan tetapi setiap usaha yang memang dimaksudkan untuk ekspansi atau berkembang menjadi berskala besar maka hal yang harus dilakukan untuk mendapatkan izin atas kegiatan yang dilakukannya tidak boleh mengabaikan hukum yang berlaku. Izin yang mengikat suatu bentuk usaha tertentu di Indonesia memang terdapat lebih dari satu macam. Adapun pengakuan badan hukum bisa didasarkan pada Kitab Undang-Undang Hukum Dagang (KUHD), hingga Undang-Undang Penanaman Modal Asing ( UU PMA ).
3.         Tahapan penggolongan menurut bidang yang dijalani
Usaha dikelompokkan kedalam berbagai jenis berdasarkan jenis bidang kegiatan yang dijalani. Berkaitan dengan bidang tersebut, maka setiap pengurusan izin disesuaikan dengan departemen yang membawahinya seperti kehutanan, pertambangan, perdagangan, pertanian dsb.
4.         Tahapan mendapatkan pengakuan, pengesahan dan izin dari departemen lain.
yang terkait Departemen tertentu yang berhubungan langsung dengan jenis kegiatan badan usaha akan mengeluarkan izin. Namun diluar itu, badan usaha juga harus mendapatkan izin dari departemen lain yang pada nantinya akan bersinggungan dengan operasional badan usaha misalnya Departemen Perdagangan mengeluarkan izin pendirian industri pembuatan obat berupa SIUP. Maka sebgai kelanjutannya, kegiatan ini harus mendapatkan sertifikasi juga dari BP POM, Izin Gangguan atau HO dari Dinas Perizinan, Izin Reklame, dll.

Surat Perjanjian Kontrak
Adalah Surat Perjanjian antara dua pihak yaitu Pihak Pemberi Tugas/Owner dengan Pihak Penerima Tugas/Pemborong sekurang-kurangnya memuat ketentuan sebagai berikut :
•           Para pihak yang menandatangani kontrak meliputi nama,jabatan dan alamat
•           Pokok pekerjaan yang diperjanjikan dengan uraian yang jelas mengenai jenis dan jumlah barang / jasa yang diperjanjikan.
•           Hak dan kewajiban para pihak yang terikat didalam perjanjian
•           Nilai atau harga kontrak pekerjaan serta syarat - syarat pembayaran.
•           Persyaratan dan spesifikasi teknis yang jelas dan terinci
•           Tempat dan jangka waktu penyelesaian / penyerahan dengan disertai jadual waktu penyelesaian / penyerahan yang pasti serta syarat-syarat penyerahannya.
•           Jaminan teknis/hasil pekerjaan yang dilaksanakan dan / atau ketentuan mengenai kelaikan.
•           Ketentuan mengenai cidera janji dan sanksi dalam hal para pihak tidak memenuhi kewajibannya
•           Ketentuan mengenai pemutusan kontrak secara sepihak
•           Ketentuan mengenai keadaan memaksa
•           Ketentuan mengenai kewajiban para pihak dalam hal terjadi kegagalan dalam pelaksanaan pekerjaan.
•           Ketentuan mengenai perlindungan tenaga kerja
•           Ketentuan mengenai bentuk dan tanggung jawab gangguan lingkungan
•           Ketentuan mengenai penyelesaian pekerjaan

Contoh Draft Kontrak Kerja :
KONTRAK PELAKSANAAN PEKERJAAN PEMBUATAN SISTEM INVENTORY GUDANG
Antara Griya Soft dengan IT Centre Computerindo (ICC)
_______________________________________________________________
Nomor : …………………….
Tanggal : …………………….
Pada hari ini ………, tanggal ……………kami yang bertanda tangan di bawah ini :
Nama : ………………………………………………………………………………
Alamat : ………………………………………………………………………………
Telepon : ………………………………………………………………………………
Jabatan : ………………………………………………………………………………

Dalam hal ini bertindak atas nama Griya Soft dan selanjutnya disebut sebagai Pihak Pertama.
dan
Nama : ………………………………………………………………………………
Alamat : ………………………………………………………………………………
Telepon : ………………………………………………………………………………
Jabatan : ………………………………………………………………………………

Dalam hal ini bertindak atas nama Pemilik atau Kuasa Pemilik dan selanjutnya disebut sebagai Pihak Kedua.
Kedua belah pihak telah sepakat untuk mengadakan ikatan Kontrak Pelaksanaan Pekerjaan Pembuatan Sistem Inventory Gudang untuk usaha yang dimiliki oleh Pihak Kedua yang terletak di ……………………………………………………………………………………
Pihak Pertama bersedia untuk melaksanakan pekerjaan pembuatan Sistem , yang pembiayaannya ditanggung oleh Pihak Kedua, dengan ketentuan yang disebutkan dalam pasal pasal sebagai berikut :

Pasal 1
Tujuan Kontrak
Tujuan kontrak ini adalah bahwa Pihak Pertama melaksanakan dan, menyelesaikan pekerjaan pembuatan system Inventory Gudang pada pihak kedua.

Pasal 2
Lain – Lain
Pihak Pertama dan Pihak Kedua akan bersama- sama mematuhi dengan baik dan bertanggung jawab terhadap seluruh kesepakatan kerja yang telah disetujui.
Demikian Kontrak Kerja ini telah di setujui dan di tanda tangani untuk dilaksanakan dengan sebagai mana mestinya tanpa adanya campur tangan dari pihak lain.

Pihak Pertama Pihak Kedua


( …………………. ) (…………………… )

http://dhitaaa.blogspot.com/2012/10/prosedur-pendirian-usaha.html
http://viyan.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/24828/3_Prosedur-pendirian-usaha.pdf

Sabtu, 26 Oktober 2013

Tugas 3 Jenis Bisnis Informatika

Nama : Muhammad Aulia
Kelas   : 4ia13
NPM   : 59410201
Mata Kuliah : Pengantar Bisnis Informatika
Deadline : 14-26 Oktober 2013
3.       Jenis Bisnis Informatika
Jenis Dan Tipe Bisnis Di bidang TIK
Saat ini, perkembangan bisnis informatika berkembang dengan pesat. Hal ini dapat dilihat dari banyaknya usaha yang dibangun memanfaatkan perkembangan teknologi informatika, contohnya warnet, jual- beli online ( e-commerce ), konsultan IT, Software house, infrastuktur komputer dan masih banyak lagi.
Maraknya perkembangan bisnis informatika di indonesia tidak lepas dari sedang berkembang pesatnya teknologi yang ada di indonesia dan banyaknya pengguna teknologi itu sendiri. sebagai contoh, banyaknya e-commerce ( jual beli barang di internet ) yang terbentuk berbanding lurus dengan semakin banyaknya pengguna internet. Hal inilah yang menjadi salah satu faktor penting pesatnya perkembangan bisnis informatika di indonesia.
Dilihat dari faktor - faktor diatas dapat disimpulkan saat ini bisnis informatika sedang berkembang pesat di seluruh dunia, khususnya di indonesia. seiring dengan berkembangnya jaman tidak bisa dipungkiri bahwa mungkin suatu saat nanti seluruh bidang bisnis akan terhubung dengan bidang informatika.
Jenis dan Tipe Bisnis di Bidang Teknologi Informatika :
1. Produk
• Hardware / Perangkat Keras
Adalah bisnis yang melakukan penjualan terhadap hardware/perangkat keras.
• Software / Perangkat Lunak
Adalah bisnis yang melakukan pejualan terhadap software/perangkat lunak.
2. Jasa
• Software House ( pembuatan software sesuai permintaan )
Seorang atau sekelompok orang atau perusahaan kecil yang bergerak di bidang jasa pembuatan atau perbaikan perangkat lunak (software). Software house biasanya menerima pembuatan atau perbaikansoftware, database, website, program accounting lengkap, termasuk inventory management, purchasing/ selling products and services, Account based dan support online system, IntelliGuard-EYE: program security kamera ( cctv/ webcam) dengan kemampuan mendeteksi gerakan sehingga dapat memaksimalkan kapasitas hardware yang tersedia jaringan & SEO bisa untuk semua jenis usaha ( Perusahaan, tokoh, kasir, hotel, restaurant, maupun personal).
• E-commerce ( jual-beli online )
E-commerce merupakan suatu tindakan melakukan transaksi bisnis secara elektronik dengan menggunakan internet sebagai media komunikasi yang paling utama (Robert E. Johnson).
• Infrastruktur Komputer
Adalah bisnis Informatika yang menyediakan sebuah layanan informasi dan komputer, seperti Internet Service Provider, Jaringan Komputer, dll.
• IT consultant
menangani konsultasi di bidang IT, meliputi saran bisnis, menyelesaikan masalah teknis maupun memperbaiki struktur dan efisiensi dalam sistem IT.

Contoh Perusahaan yang Bergerak di Bidang Informatika
Sejarah
PT Hipernet IndoData yang lebih dikenal dengan HyperNet yang berarti "jaringan yang melebihi layanan jaringan biasa", merupakan perusahaan penyelenggara jaringan Internet, komunikasi data serta solusi jaringan yang berdedikasi tinggi terhadap produk dan layanan yang ditawarkan baik untuk pelanggan korporasi skala kecil hingga besar.
HyperNet didirikan pada tahun 2007, dan kini HyperNet telah menjadi salah satu penyedia jaringan Internet dan komunikasi data terkemuka di Indonesia dengan jangkauan coverage sampai ke daerah terpencil.
Layanan HyperNet didukung kapasitas jaringan internasional hingga 1Gbps yang menggunakan media direct submarine Fiber Optic cable yang terhubung ke data center di Singapura sehingga menjamin kualitas, kecepatan, dan kestabilan layanan komunikasi internet Perusahaan.
HyperNet terus berkomitmen untuk meningkatkan kualitas dan kapasitas jaringan serta melakukan ekspansi jaringan ke berbagai kota di Indonesia dan saat ini HyperNet telah melayani lebih dari 1000 pelanggan korporasi dan ratusan pelanggan residential serta memiliki kantor cabang diberbagai kota di Indonesia.
Inovasi tiada henti dan ekspansi infrastruktur jaringan ke kota-kota besar lainnya di Tanah Air menjadi kunci kesuksesan HyperNet dalam rangka melayani beragam permintaan dari pelanggan yang semakin kompleks.
Milestone
HyperNet kembali memperluas jangkauan areanya dengan membangun infrastruktur jaringan serta kantor cabang di Cirebon pada bulan Januari 2011 dan di Surabaya pada bulan Oktober 2011. Kini HyperNet telah melayani lebih dari 1000 pelanggan yang sebagian besar terdiri dari Corporate, Warnet dan Residential dengan total karyawan yang bertenaga profesional dan berkualitas lebih dari 90 personil.
Visi
"Menjadi perusahaan penyelenggara jaringan dan jasa internet terkemuka skala nasional yang memenuhi kebutuhan pelanggan dengan jaminan kualitas dan pelayanan yang memuaskan"

Misi
Memberikan kualitas layanan terbaik serta didukung dengan berbagai solusi dan inovasi jaringan telekomunikasi dalam peningkatan pelayanan bagi pelanggan.
Membangun dan mengembangkan infrastruktur jaringan di seluruh kota-kota di Indonesia dengan teknologi terbaru.
Menjadi "pool of talent" di bidang infrastruktur dan teknologi informasi untuk mempercepat  dalam pencapaian visi.

Products & Services




Tugas 2 Perkembangan Bisnis IT

Nama : Muhammad Aulia
Kelas   : 4ia13
NPM   : 59410201
Mata Kuliah : Pengantar Bisnis Informatika
Deadline : 14-26 Oktober 2013
2. perkembangan bisnis TI

Seiring berkembangnya zaman, sudah tak terasa kita telah hidup di zaman yang penuh dengan kecanggihan dan semuanya serba praktis. Semua orang berlomba-lomba untuk dapat menciptakan hal yang baru dan dapat mempermudah pekerjaanya. Termasuk juga di dalamnya adalah perkembangan IT yang berkembang sangat pesat di dunia, khususnya di negara kita tercinta, Republik Indonesia.
Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, dengan memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas. informasi yang dimaksudkan adalah informasi yang akurat, relevan, dan tepat waktu, yang dapat digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan. Informasi ini juga harus bernilai strategis sehingga dapat digunakan dalam pengambilan keputusan.
Sekarang ini peranan IT dalam keidupan manusia sudah semakin penting. Karena seiring dengan perkembangan IT tersebut manusia banyak melakukan pekerjaannya di depan komputer maupun dengan menggunakan handphone untuk komunikasi. Dengan adanya kemajuan teknologi semakin mempermudah pekerjaan manusia dan serasadunia ada di genggaman kita. Selain itu, perkembangan IT juga sangat cepat, sehingga harus selalu mengikuti perkembangannya.

Perkembangan teknologi informasi di Indonesia sangat dipengaruhi oleh kemampuan sumber daya manusia dalam memahami komponen teknologi informasi ( perangkat keras, perangkat lunak, komputer sistem jaringan, dan sistem telekomunikasi). Untuk membangun fasilitas TI, Indonesia masih sangat mengandalkan investor.
Kalau kita buat kronologi perkembangan IT di Indonesia dari zaman dulu sampai prediksi perkembangan IT di Indonesia yaitu antara lain :

1.     Teknologi Informasi generasi awal.           
Di Indonesia pada masa lampau, komunikasi jarak jauh dilakukan dengan surat menyurat. Meskipun belum ada sistem pos, namun system pengiriman surat telah berlangsung sejak lama. Sistem tknologi informasi di Indonesia mulai mengalami perkembangan pada tahun 1855, atau tepatnya pada tanggal 23 Oktober 1855 ketika pemerintah Hindia Belanda membuka saluran telegraf pertama di Indonesia. Sejak saat itu, telegraf mulai banyak digunakan di Indonesia.

Pada tanggal 16 Oktober 1882, jaringan telepon lokal pertama kali digunakan di Indonesia oleh pihak swasta yang mendapat izin konsesi selama 25 tahun. Sejak saat itu, mulai bermunculan perusahaan-perusahaan jaringan telepon di Indonesia. Namun, pada masa awal ini, Perusahaan-perusahaan tersebut hanya membuka hubungan telepon di kota-kota besar saja. Pada tahun 1906, pemerintah pun mengambil alih dan memonopoli semua perusahaan jaringan telepon, kecuali jaringan telepon Perusahaan Keretea Api Deli. Pada tahun 1967, perusahaan telekomunikasi berhasil menyelesaikan pembangunan jaringan telekomunikasi Nusantara yang meliputi proyek gelombang mikro lintas Sumatra, dan gelombang mikro lintas Indonesia Timur. Pada tanggal 9 Juli 1976, Indonesia kemudian meluncurkan satelit palapa. Dan dimulailah babak baru perkembangan teknologi informasi di Indonesia yang bergerak sangat cepat dan pesat sejak diluncurkannya satelit ini.

Indonesia mulai mengenal internet pada tahun 1990-an. Pengguna internet pertama di Indonesia pada tahun 1988 menggunakan CIX (Inggris) dan Compurserve ( AS) untuk mengakses internet. Internet pun saat ini semakin sering digunakan dan semakin berkembang dengan pesat.

2.   Teknologi informasi pada masa kini.
Saat ini, kita telah memasuki era globalisasi dengan perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat. Di Indonesia pun informasi-informasi dari berbagai belahan dunia sudah dapat diakses dengan cepat dan mudah. Fasilitas internet  telah mengubah paradigma masyarakat menjadi semakin modern dan praktis. Internet saat ini semakin mudah diakses. Selain fasilitas warnet yang semakin banyak, orang-orang juga dapat mengakses internet melalui PC atau laptopnya di rumah, atau dengan memanfaatkan fasilitas hotspot, atau bahkan dengan menggunakan handphone.  Tidak hanya itu, internet saat ini telah dimanfaatkan sebagai media pembelajaran, bisnis, kemiliteran, dan berbagai bidang lain. Pemerintah Indonesia telah menjadikan internet sebagai salah satu bagian penting dalam berbagai bidang. Dengan memanfaatkan internet, Indonesia telah melakukan satu langkah maju untuk semakin berkembang dan maju pada masa yang akan datang.

Teknologi Informasi pada masa yang akan datang.      
Melihat perkembangan teknologi  informasi saat ini, berbagai prediksi tentang perkembangan teknologi semakin banyak diutarakan. Namun, tentunya ada berbagai faktor yang akan mempengaruhi perkembangan teknologi informasi tersebut. Baik mendukung ataupun menghambat perkambangan tersebut. Hal-hal seperti kemampuan finansial pemerintah dan keterjangkauan daerah-daerah pelosok akan sangat berpengaruh terhadap perkembangan teknologi informasi tersebut. Pada masa lalu, telah banyak tokoh-tokoh yang mengungkapkan prediksinya tentang perkembangan teknologi informasi. Seperti apa yang dikatakan Mason R. (1994) yang berpendapat bahwa pendidikan mendatang akan lebih ditentukan oleh jaringan informasi yang memungkinkan berinteraksi dan kolaborasi, bukannya gedung sekolah. Namun, teknologi tetap akan memperlebar jurang antara di kaya dan si miskin. Atau hal yang diungkapkan oleh Tony Bates (1995) bahwa teknologi dapat meningkatkan kualitas dan jangkauan bila digunakan secara bijak untuk pendidikan dan latihan, dan mempunyai arti yang sangat penting bagi kesejahteraan ekonomi. Yang jelas, apapun yang akan terjadi, teknologi informasi masih akan menjadi bagian penting dalam kehidupan manusia. Di Indonesia khususnya, di seluruh penjuru dunia secara umumnya.
Belakangan peranan IT dalam jasa transportasi pun sudah dapat kita rasakan. Sebagai contoh adanya kartu khusus yang dikeluarkan oleh beberapa bank swasta yang dapat kita gunakan untuk membayar tol, membeli bahan bakar, pembelian tiket busway, dan kereta.

Dalam dunia pendidikan khususnya pada tingkat perguruan tinggi, pemanfaatan IT diwujudkan dalam suatu sistem yang disebut electronic university (e-University). Pengembangan ini dilakukan dalam mendukung penyelenggaraan pendidikan, sehingga dapat menyediakan layanan informasi yang lebih baik bagi komunitasnya, baik didalam maupun diluar perguruan tinggi tersebut melalui internet. Cotoh Layanan pendidikan lain yang bisa dilaksanakan melalui sarana internet yaitu dengan menyediakan materi kuliah secara online dan materi kuliah tersebut dapat diakses oleh siapa saja yang membutuhkan.

Dengan adanya perkembangan IT yang begitu pesat, juga harus diimbangi dengan kesadaran untuk menggunakan IT untuk kepentingan yang positif. Oleh karena tidak sedikit juga para ahli IT yang menggunakannya untuk kejahatan. Banyak situs porno yang makin marak beredar. Contoh lain adalah “demam” situs pertemanan yang tak jarang disalahgunakan. Hingga transaksi jual beli gadis lewat dunia maya. Hal ini tentu dapat mempengaruhi perkembangan anak dan remaja di negara kita. Dan perlu adanya pengawasan dari pihak yang berwenang agar dampak negatif dari IT dapat dikurangi. Karena remaja sekarang cenderung menggunakan Teknologi ke arah negatif, dan hal itu disebabkan jiwa mereka yang masih labil dan perlunya pendidik serta pembimbing untuk mengarahkan mereka ke arah yang benar sehinga dapat memajukan bangsa Indonesia di masa yang akan datang.

 Banyak manfaat yang dapat saya rasakan dengan adanya perkembangan IT diantaranya membantu saya dalam mengerjakan tugas-tugas kuliah, dengan mudah mentransfer uang, menambah teman melalui jejaring sosial, berkomunikasi dengan sangat mudah dan cepat. Selain itu, dengan berkembangnya IT maka dapat memajukan perekonomian Indonesia, sekarang juga terdapat bisnis online, transaksi melalui internet, serta banyak lagi manfaat yang lainya.
Demikian uraian penulis tentang perkembangan IT di Indonesia beserta kronologi perkembangannya dan juga ulasan tentang dampak positif dan negatif perkembangan IT ke depannya terhadap kemajuan bangsa Indonesia.


Tugas 1 Pengertian dan Fungsi Bisnis dalam IT

Nama : Muhammad Aulia
Kelas   : 4ia13
NPM   : 59410201
Mata Kuliah : Pengantar Bisnis Informatika
Deadline : 14-26 Oktober 2013
1.       Pengertian dan Fungsi Bisnis dalam IT ?
Definisi Bisnis
Bisnis Merupakan organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba sebesar-besarnya. Secara historis, bisnis berasal dari kata business yang berasal dari kata dasar busy yang berarti “sibuk”. Dalam artian, sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan. Dalam ekonomi kapatalis, kebanyakan bisnis dimiliki oleh pihak swasta, bisnis dibentuk untuk mendapatkan profit dan meningkatkan kemakmuran para pemiliknya.
Secara Etimologi, bisnis adalah keadaan dimana seseorang atau sekelompok orang sibuk melakukan pekerjaan yang menghasilkan keuntungan. Secara luas, bisnis adalah suatu kegiatan yang dilakukan oleh individu atau sekelompok orang ( organisasi) yang menciptakan nilai melalui penciptaan barang dan jasa untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan keuntungan yang maksimum melalui transakasi.
Fungsi Bisnis
1.       Acquiring Raw Materials ( memperoleh bahan baku)
Dalam membuat roti kita memerlukan tepung terigu untuk membuatnya, membuat lemari kita juga memerlukan kayu untuk membuatnya, dan dalam membuat buku tulis kita memerlukan dahan untuk membuatnya.
2.       Manufacturing Raw Materials into products
Setelah bahan baku yang kita peroleh nanti akan diolah menjadi sebuah produk. Misalnya : Dalam membuat roti, tepung terigu diubah menjadi roti dengan berbagai rasa.
3.       Distributing Products to Consumers
Produk yang dihasilkan lalu di distribusikan kepada konsumen.

Bisnis Informatika 
Setelah menelaah dari pengertian - pengertian diatas didapat maksud dari bisnis informatika. Menurut saya Bisnis Informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi.

Bisnis informatika berkembang dengan pesat akhir - akhir ini seiring dengan berkembang pesatnya pula teknologi informasi. Kenapa begitu? Karena Bisnis Informatika muncul karena adanya peluang yang terdapat di dalam suatu teknologi informasi. Apa itu? Jawaban salah satunya Internet. Tidak dapat di pungkiri sekarang internet sudah mengalami pergeseran kebutuhan di dalam masyarakat. Yang dahulu Internet merupakan suatu kebutuhan pelengkap atau masih merupakan kebutuhan yang \"mewah\" bagi sebagian masyarakat, sekarang menjadi suatu kebutuhan sekunder ataupun kebutuhan primer. Kenapa bisa begitu? Karena sekarang kita dapat semakin mudah dan murah untuk mendapatkan akses internet.Hal ini tidak lepas dari semakin berkembangnya teknologi informasi.

Kamis, 17 Oktober 2013

Tugas Pemrograman Web Form Login

code HTML :

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en-US" lang="en-US">
<head>
      <meta http-equiv='Content-Type' content='text/html; charset=utf-8'/>
      <title>Login</title>
      <link rel="STYLESHEET" type="text/css" href="style/fg_membersite.css" />
      <script type='text/javascript' src='scripts/gen_validatorv31.js'></script>
</head>
<body>

<!-- Form Code Start -->
<div id='fg_membersite'>
<form id='login' action='<?php echo $fgmembersite->GetSelfScript(); ?>' method='post' accept-charset='UTF-8'>
<fieldset >
<legend>Login</legend>

<input type='hidden' name='submitted' id='submitted' value='1'/>

<div class='short_explanation'>* required fields</div>

<div class='container'>
    <label for='username' >UserName*:</label><br/>
    <input type='text' name='username' id='username' /><br/>
    <span id='login_username_errorloc' class='error'></span>
</div>
<div class='container'>
    <label for='password' >Password*:</label><br/>
    <input type='password' name='password' id='password' maxlength="50" /><br/>
    <span id='login_password_errorloc' class='error'></span>
</div>

<div class='container'>
    <input type='submit' name='Submit' value='Submit' />
</div>
<div class='short_explanation'><a href='reset-pwd-req.php'>Forgot Password?</a></div>
</fieldset>
</form>
<!-- client-side Form Validations:
Uses the excellent form validation script from JavaScript-coder.com-->

<script type='text/javascript'>
// <![CDATA[

    var frmvalidator  = new Validator("login");
    frmvalidator.EnableOnPageErrorDisplay();
    frmvalidator.EnableMsgsTogether();

    frmvalidator.addValidation("username","req","Please provide your username");
   
    frmvalidator.addValidation("password","req","Please provide the password");

// ]]>
</script>
</div>
<!--
Form Code End (see html-form-guide.com for more info.)
-->
<image/>

</body>
</html>

code CSS :

/*
Registration/Login Form by html-form-guide.com
You can customize all the aspects of the form in this style sheet
*/

#fg_membersite fieldset
{
   width: 230px;
   padding:20px;
   border:1px solid #ccc;
-moz-border-radius: 10px;
-webkit-border-radius: 10px;
-khtml-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;  
}

#fg_membersite legend, #fg_membersite h2
{
   font-family : Arial, sans-serif;
   font-size: 1.3em;
   font-weight:bold;
   color:#333;
}

#fg_membersite label
{
   font-family : Arial, sans-serif;
   font-size:0.8em;
   font-weight: bold;
}

#fg_membersite input[type="text"],#fg_membersite textarea,
#fg_membersite input[type="password"]
{
  font-family : Arial, Verdana, sans-serif;
  font-size: 0.8em;
  line-height:140%;
  color : #000;
  padding : 3px;
  border : 1px solid #999;
    -moz-border-radius: 5px;
    -webkit-border-radius: 5px;
    -khtml-border-radius: 5px;
    border-radius: 5px;

}

#fg_membersite input[type="text"],
#fg_membersite input[type="password"]
{
  height:18px;
  width:220px;
}

 #fg_membersite #scaptcha
{
  width:60px;
  height:18px;
}

#fg_membersite input[type="submit"]
{
   width:100px;
   height:30px;
   padding-left:0px;
}

#fg_membersite textarea
{
  height:120px;
  width:310px;
}

#fg_membersite input[type="text"]:focus,
#fg_membersite textarea:focus
{
  color : #009;
  border : 1px solid #990000;
  background-color : #ffff99;
  font-weight:bold;
}

#fg_membersite .container
{
   margin-top:8px;
   margin-bottom: 10px;
}

#fg_membersite .error
{
   font-family: Verdana, Arial, sans-serif;
   font-size: 0.7em;
   color: #900;
   background-color : #ffff00;
}

#fg_membersite #register_password_errorloc
{
    clear:both;
}

#fg_membersite  fieldset#antispam
{
   padding:2px;
   border-top:1px solid #EEE;
   border-left:0;
   border-right:0;
   border-bottom:0;
   width:350px;
}

#fg_membersite fieldset#antispam legend
{
   font-family : Arial, sans-serif;
   font-size: 0.8em;
   font-weight:bold;
   color:#333;  
}

#fg_membersite .short_explanation
{
   font-family : Arial, sans-serif;
   font-size: 0.6em;
   color:#333;  
}

/* spam_trap: This input is hidden. This is here to trick the spam bots*/
#fg_membersite .spmhidip
{
   display:none;
   width:10px;
   height:3px;
}
#fg_membersite #fg_crdiv
{
   font-family : Arial, sans-serif;
   font-size: 0.3em;
   opacity: .2;
   -moz-opacity: .2;
   filter: alpha(opacity=20);  
}
#fg_membersite  #fg_crdiv p
{
    display:none;
}

#fg_membersite_content li
{
font-family : Arial, sans-serif;
padding-top:10px;
padding-bottom:10px;
}
#fg_membersite_content
{
    font-family : Arial, sans-serif;
    font-size: 0.9em;
    line-height: 150%
}

#fg_membersite_content h2
{
   font-family : Arial, sans-serif;
   font-size: 1.5em;
   font-weight:bold;
   color:#333;
}
image
{
background-image: url(koala.bmp);
width:89px;
height:58px;
}

Jumat, 19 Juli 2013

Tugas Ke-4 Pengantar Teknologi Game


Scene 2.5D adalah istilah dalam industri  video game yang digunakan untuk menggambarkan  salah satu dari Proyeksi grafis 2D dan teknik yang  digunakan untuk menyebabkan serangkaian  gambar (atau adegan) untuk mensimulasikan penampilan tiga dimensi (3D) padahal sebenarnya  tidak, atau gameplay video game tiga dimensi yang dibatasi ke bidang dua dimensi.

Umumnya dalam video game, proyeksi scene 2.5D digunakan dalam visualisasi geografis (GVIS) untuk  membantu memahami representasi visual spasial-kognitif atau visualisasi 3D

Level  of Detail (LOD) adalah teknik yang berguna untuk mengurangi biaya komputasi rendering bentuk kompleks. Ia mengambil keuntungan dari fakta bahwa dalam pandangan perspektif, objek visual yang lebih dekat dengan penonton akan menjadi lebih besar dan menunjukkan rincian lebih dari objek yang sama dilihat dari kejauhan. Akibatnya, dimungkinkan untuk membuat sebuah objek yang jauh dengan resolusi kurang dan detail tanpa secara signifikan mempengaruhi kualitas.

Java 3D menyediakan kelas LOD abstrak sebagai subclass perilaku untuk mendukung LOD. LOD memiliki DistanceLOD subclass beton. Sebuah objek LOD bertindak pada daftar node Beralih untuk memilih anak Switch sebagai tingkat tertentu detail. DistanceLOD mengontrol pemilihan didasarkan pada jarak ke penampil. Kelas DistanceLOD memiliki konstruktor berikut:
        public DistanceLOD ()
        public DistanceLOD (float [] jarak)
        public DistanceLOD (float [] jarak, posisi Point3f)

Array jarak mendefinisikan jarak penting untuk beralih ke tingkat berikutnya. Posisi standar untuk mengukur jarak ke penampil adalah asal dari objek DistanceLOD. Konstruktor ketiga memungkinkan anda untuk menentukan posisi yang berbeda.


Dalam suatu game, Terrain merupakan model  yang sangat besar. Membuat setiap point-nya secara eksplisit sangatlah tidak mungkin, karena itu dikembangkanlah Terrain LOD algorithms. Terrain LOD dalam suatu game merupakan model yang sangat besar. Membuat setiap pointnya secara eksplisit sangatlah tidak mungkin, maka metoda untuk mengotomatiskan pembangkitan Terrain merupakan hal biasa. Ketika proses rendering, sebagian dari Terrain tertutup dan sebagian lain sangat jauh, oleh karena itu dikembangkanlah Terrain LOD algorithms. Terrain sering juga disebut dataran, merupakan salah satu data yang penting dalam pemodelan pemograman grafik. Terrain umumnya diimplementasikan untuk obyek – obyek yang statis. Salah satu implementasi terrain yang banyak digunakan adalah dalam pemodelan landscape. Contoh pemodelan landscape adalah pemodelan bentangan tanah, pinggiran pantai, pegunungan dan lain sebagainya. Penggunaan visualisasi terrain sebagai model landscape ini banyak didapati dalam game motor rally dan real – time strategy.

Perbandingan antara traditional LOD dengan terrain LOD sebenarnya tidak terlalu signifikan, hanya tergantung pada bagaimana data itu dibagi dalam perlakuan hirarkinya.

Hubungan Terrain LOD dengan Triangle Bintrees (Binary Triangle Trees) yaitu pada bagaimana data itu dibagi pada terrain, terdapat pohon yang dikenal sebagai Triangle Bintrees (Binary Triangle Trees) dan Quadtrees.

Triangle Bintrees (Binary Triangle Trees) merupakan sebuah representasi populer permukaan medan yang elevasi telah sampel pada interval jarak teratur adalah triangulasi subset dari titik sampel yang terdiri dari sumbu-blok, segitiga siku-siku isoceles. Kami menyebutnya triangulations seperti bintree triangulations. Triangulasi terdiri dari segitiga yang hanya memiliki tiga simpul pada batas mereka. Contoh gambar Triangle Bintrees (Binary Triangle Trees)
3 vertices :


4 vertices :

Quadtrees adalah pohon struktur data dimana setiap simpul internal memiliki tepat empat anak. Quadtrees yang paling sering digunakan untuk partisi ruang dua dimensi dengan rekursif membagi menjadi empat kuadran atau wilayah. Daerah yang digunakan mungkin persegi atau persegi panjang, atau mungkin memiliki bentuk sewenang-wenang. Ini struktur data diangkat menjadi quadtree oleh Raphael Finkel dan JL Bentley pada tahun 1974. Sebuah partisi yang sama juga dikenal sebagai Q-pohon. Semua bentuk quadtrees memiliki beberapa fitur umum:
1.        Mereka beradaptasi dengan menguraikan ruang sel.
2.        Setiap sel (atau ember) memiliki kapasitas maksimum. Ketika kapasitas maksimum tercapai, ember split.
3.        Pohon direktori mengikuti dekomposisi spasial quadtree tersebut.

Contoh gambar Quadtrees :




Referensi :




Rabu, 03 Juli 2013

Tugas Softskill 3



Sebelum saya membahas tentang konsep dari Interactive Entertainment, terlebih dahulu kita harus mengetahui apa itu Interactive Entertainment. Interactive Entertainment ialah sebuah interaktif yang bertujuan dalam membuat sebuah produksi dan memberikan layanan yang bersifat menghibur (entertainment) kepada pengguna sehingga mereka dapat langsung merespon dengan cara memberikan umpan balik.

Konsep dari Interactive Entertainment merupakan konsep dengan proses yang didukung dengan media interactive sehingga seluruh aktifitas didalamnya lebih mudah dalam menyerap segudang perkembangan teknologi yang terus berkembang sangat cepat.

Hal-hal penting yang harus diperhatikan dari Interactive Programs adalah dari segi user dan programnya. Interactive programming adalah prosedur penulisan bagian dari sebuah program ketika sudah aktif. Ini berfokus pada teks program sebagai antarmuka utama untuk proses yang berjalan, bukan sebuah aplikasi interaktif, di mana program ini dirancang dalam siklus pengembangan dan untuk digunakan sesudahnya

Peranan dari user yaitu bisa memahami dengan baik dari sebuah program yang dibuat dan peran dari program yaitu membuat sebuah program yang mudah dipahami untuk digunakan para user agar menjadikan sebuah komunikasi yang baik antara user dan program yang dibuat tersebut

GUI (Graphical User Interface) merupakan tampilan grafis yang mengandung alat-alat atau komponen-komponen yang memampukan pengguna untuk melakukan pekerjaan interaktif. GUI (Graphical User User Interface) berkerja dengan cara setiap komponen, dan GUI tersebut, diasosiasikan dengan satu atau lebih rutin yang ditulis pengguna yang dikenal sebagai callback. Eksekusi setiapcallback dipicu oleh aksi tertentu dari pengguna seperti tombol ditekan, klik-an mouse, pemilihan menu item, atau cursor melewati sebuah komponen. Kita sebagai GUI, yang menyediakan callback tersebut.Callback merupakan fungsi yang kita tulis dan asosiasikan dengan sebuah komponen tertentu pada GUI atau dengan GUI itu sendiri.Callback mengontrol sifat GUI atau komponen dengan melakukan beberapa aksi untuk merespon kejadian pada komponennya tersebut. Kejadian dapat berupa mouse diklik pada sebuah push button, pemilihan menu, keyboard ditekan, etc.

Fungsi-fungsi GUI dalam dunia teknologi dan informasi saat ini sangat beragam. Berikut beberapa fungsi dari penggunaan GUI dalam dunia Iptek khususnya komputer :
1.      Pointing device dengan perangkat berupa mouse
2.      Memiliki fungsi sebagai plug and play, yang mana memudahkan user dalam menginstall dan uninstall hardware/sofware (sinkronisasi)
3.      Membuat software-software yang menuntut aplikasi dalam komputer user yang dapat digunakan untuk kegiatan user dalam proses seperti menulis text, spreadsheet. sound, graphic dan lain-lain
4.      Untuk digunakan dalam pembuatan System Operasi sebagai User friendly dan ergonomis
5.      Pembuatan website
6.      Opensource software/hardware atau pengembang aplikasi-aplikasi skala besar lainnya.

GUI ( Graphical User Interface) memiliki beberapa komponen, komponen disini dapat berbeda-beda tergantung software apa yang digunakan, tapi umumnya komponen yang digunakan dalam GIU adalah WIMP (window, icon, menu, pointer).
a. window
merupakan halaman muka yang terdapat pada software tersebut


b. Icon
Sebuah ikon bertindak sebagai jalan pintas untuk tindakan komputer melakukan (misalnya, menjalankan program atau tugas).


c. Menu adalah teks atau ikon berbasis sistem seleksi yang memilih dan mengeksekusi program atau tugas


d.  Pointer adalah simbol layar yang mewakili gerakan perangkat fisik bahwa pengguna kontrol untuk memilih ikon, elemen data, dll



Event merpakan suatu kejadian yang terjadi karena adanya interaksi user dengan komponen-komponen GUI. Tanpa event, peran GUI tidak akan berjalan. Macam-macam event untuk komponen-komponen GUI antara lain :
1.      Event Handler
      Berupa blok method dari listener yang menentukan proses selanjutnya setelah komponen mendapatkan event. Misalkan pada event tombol simpan ditekan, event listener akan menangkap event pada Event Source tombol Simpan, kemudian Event Handler akan menyimpan data yang akan didefenisikan pada blok Event Handler.
Dipandang dari konsep struktur interactive programs, event dari standard programming dengan interactive programming memiliki perbedaan yang signifikan.
      Pada interactive programming, dalam menyelesaikan masalah yang perlu penambahan algoritma, program dapat terus dijalankan tanpa harus dihentikan selama penulisan ulang dari program. Hal tersebut berbeda dengan event dari standard programming yang bersifat kebalikannya.
      Proses untuk memberikan respon terhadap event.
2.      Event Source
      Komponen GUI yang membuat event atau tempat terjadinya event.
      yaitu berupa komponen-komponen visual, seperti : button, combo box, text field, etc
3.   Event Object
      Objek yang terbentuk saat terjadi event
      Yaitu ketika user berinteraksi dengan komponen GUI. Seperti : tekan button, ketik di text field, dll.
      Mengandung semua informasi yang berhubungan dengan event yang muncul, seperti : Tipe event yang muncul, asal dari event tersebut.
      Direpresentasikan oleh class Event
4.      Event Listener
      Objek penerima & pengolah event
      Menerima dan menangani event, mengandung business logic
      Contoh: menampilkan informasi penting ke user, melakukan komputasi matematis, dan lain sebagainya.
5.   Event Model
      Interaksi antara user dan komponen GUI. Untuk mendeskripsikan bagaimana program merespon interaksi user terdapat bagian-bagian penting yaitu event source dan event listener / Handler.

Definisi mengenai event dalam konsep struktur interactive program yaitu kejadian yang terjadi atas interaksi dari komputer dengan manusia.


mengenai evet dari standard programming dengan interactive programming memiliki perbedaan dimana pada interactive programming, dalam menyelesaikan masalah yang perlu penambahan algoritma, program dapat terus dijalankan tanpa harus dihentikan selama penulisan ulang dari program, berbeda dengan standard programming.


Referensi :