TUGAS 1
Shading adalah proses untuk menggambarkan tingkat kegelapan di atas
kertas dengan menggunakan media yang lebih padat atau dengan warna yang lebih
gelap untuk area yang lebih gelap, dan kurang padat atau dengan warna yang
lebih ringan untuk area yang lebih terang.
Ada berbagai teknik shading, salah satu contohnya adalah cross
hatching, di mana garis tegak lurus dari berbagai gambar yang berdekatan
dalam pola grid untuk mewakili suatu daerah. Semakin berdekatan suatu garis,
maka semakin gelap area yang muncul. Demikian juga, semakin jauh suatu garis,
maka semakin terang daerah tersebut muncul.
Shader adalah sebuah
tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special
rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu
seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya. Jenis2 shader :
-Anisotropic adalah material dengan highlight berbentuk ellipse.Biasanya digunakan untuk benda dengan bentuk memanjang
-Blin adalah materian yang mensimulasikan efek logam
-Metal adalah material yang mensimulasikan efek logam
-Multi Layer adalah material dengan highlight berlapis dan lebih kompleks dibandingkan Anisotropic
-Oren Nayar Blinn adalah material yang sedikit redup dan rata dibandingkan blinn,misalnya untuk karpet
-Strauss adalah material dengan permukaan metalik atau non metalik,namun dengan pengaturannya yang lebih sederhana dibandingkan jenis lainnya
-Phong adalah material dengan highlight bulat dan lebih tajam dibandingkan Blinn
Fungsi distribusi reflektansi bidireksional (en:Bidirectional
reflectance distribution function atau BRDF)
diperkenalkan oleh Edward Nicodemus sekitar
tahun 1965. Definisi modern BRDF
adalah:
Fungsi
merupakan penyempurnaan model reflektansi Lambert dengan
tiga model difusi, yaitu model difusi Lambert, Minnaert dan Oren-Nayar.
Masih terdapat model difusi yang tidak
termaktub di dalam fungsi,
antara lain: atomic diffusion, molecular diffusion, tracer diffusion, chemical diffusion, collective diffusion, Eddy diffusion, electronic diffusion, facilitated diffusion, gaseous diffusion, Ito diffusion, Knudsen diffusion, momentum diffusion, osmosis,
photon diffusion, reverse diffusion, rotational diffusion, surface diffusion, ambipolar diffusion, anomalous diffusion, diffusion MRI. Surface
roughness scattering atau interface roughness scattering
adalah model difusi Lambert pada partikel bermuatan. Efek
ini sangat penting dalam teknologi peralatan elektronika
yang mengandung lapisan tipis seperti field effect transistor dan quantum
cascade laser.
Pada
tahun 1991, Paul Heckbert[1]
menggabungkan fungsi
distribusi reflektansi bidireksional dengan:
- fungsi distribusi transmitansi
bidireksional
(en:bidirectional transmittance distribution function), dan
- fungsi distribusi permukaan
hamburan bidireksional (en:bidirectional scattering surface
distribution function)[2] atau (en:subsurface
scattering)
menjadi
fungsi
distribusi hamburan bidirektional (en:bidirectional scattering
distribution function), karena hamburan (en:scattering)
cahaya
terjadi tidak hanya pada refleksi tetapi juga pada refraksi
antarmuka
medium
apapun.
Pada
umumnya hamburan (en:scattering)
cahaya
meliputi studi hamburan elastis dan hamburan non elastis dari
sifat dualisme cahaya
sebagai partikel
dan gelombang.
Beberapa jenis hamburan yang sering
dijumpai antara lain hamburan Rutherford, hamburan Bragg atau difraksi,
hamburan Rayleigh, hamburan Compton, hamburan Brillouin, hamburan Lorentz-Mie, hamburan Raman.
Referensi :
TUGAS 2
Ambient,
cahaya ini diterima dengan intensitas yang sama oleh
setiap permukaan benda. Cahaya lingkungan tersebut dimodelkan mengikuti apa yang terjadi di alam, dimana dalam keadaan tanpa sumber
cahaya sekalipun, benda masih dapat dilihat. Cahaya ini
berasal dari semua benda yang memantulkan cahaya walaupun hanya sedikit. Cahaya
lingkungan tidak memiliki arah dan lokasi. Pengaruh cahaya lingkungan
dirumuskan dengan Iab
= Ia ra .
Diffuse, merupakan sifat permukaan di mana
cahaya yang datang dipantulkan ke segala arah, benda-benda
yang bersifat diffuse misalnya kayu, batu, kertas.
Karena cahaya dipantulkan ke segala arah, maka permukaan benda terlihat kasar. Misalnya
ada sejumlah cahaya menimpa permukaan P. Sebagian dari cahaya tersebut
disebarkan ke semua arah dan sebagian menuju ke mata dengan kekuatan
cahaya Id. Mengingat bahwa cahaya disebarkan ke semua arah, maka
orientasi permukaan P terhadap mata tidak terlalu penting, sehingga Id
tidak tergantung pada sudut antara vektor v dengan n tetapi pada vektor n dan s.
Specular, adalah efek pencahayaan dimana
bayangan sumber cahaya terlihat pada permukaan objek. Meskipun cahaya
dipantulkan ke berbagai arah, tetapi ada beberapa benda yang memantulkan
cahaya lebih banyak pada arah tertentu, misalnya cermin, plastik. Kekuatan
cahaya pada arah tertentu dibandingkan dengan arah lain, membuat kita
memperoleh kesan bercahaya (highlight)
Advanced
Transparancy terdiri atas falloff in dan falloff out. Falloff in untuk mengatur cakupan area
yang dipengaruhi oleh soft selection,dari titk pusatnya (sub-object terpilih)
yaitu bagian tengah (In) objek. Sedangkan falloff
out untuk mengatur cakupan area yang dipengaruhi oleh soft selection,dari
titk pusatnya (sub-object terpilih) yaitu bagian pnggir (out) objek.
Referensi :
2. http://bit.ly/16wXOBX
TUGAS
3
Texture map, adalah suatu teknik untuk menirukan detail permukaan dengan pemetaan gambar (tekstur) menjadi polygons.
Mapping coordinate, adalah pemetaan yang menggunakan satu atau lebih angka, atau koordinat, untuk secara unik menentukan posisi suatu titik atau elemen geometris lain pada bermacam-macam seperti ruang Euclides.
Rancangan Game Sederhana
Judul : pacman 3D reborn
Skenario
:
ini merupakan permainan yang sangat
populer pada zaman dahulu (PAC MAN) hanya saja sekarang versi 3D. untuk
mencapai goal dalam game ini si pac man diharuskan menghabiskan makanannya yang
tersebar di jalur. pada jalur juga terdapat power up yang dapat meningkatkan
kemampuan si pacman, seperti buah yang dapat menambah nyawa, makanan besar
untuk dapat memakan musuh, dan ada tambahan yaitu freeze yang dapat
memperlambat musuh untuk bergerak selama 10 detik. leveling pada game ini
adalah speed yang akan selalu bertambah tiap levelnya.
Referensi
:
TABEL KINERJA
NPM
|
NAMA
|
KINERJA
|
50410416
|
AHMAD RIZKI
HIDAYATULLAH
|
Mengerjakan
texture map, mapping coordinate dan membuat rancangan game
|
51410982
|
DIASTRI
RACHMAWATI
|
Mengerjakan
shading, shader, jenis-jenis shader dan BRDF
|
59410201
|
MUHAMMAD AULIA
DESRI N.
|
Mengerjakan
ambient, diffuse, specular, falloff in & falloff out
|